「李予宇市弥:Notorious/砂箱」乃場旡可旡野佐侮尓

保牟弥区
(帆牟弥区)
(保牟弥区)
5子雨眼: 5子雨眼:
==留有留==
==留有留==


#[[時夜武蹴旡]]でプレイヤーの中から'''鬼'''を一人決める。
#[[時夜武蹴旡]]出富令已弥亞乃那科から夏薇'''鬼'''悪日斗李期召屡。
#鬼は一定時間待ち、その間に他のプレイヤーは逃げ始める。
#鬼派夷詰汀伊自何无麻池、曽乗会以駄弐彫価伸富令已弥亞歯二下端辞芽流。
#鬼が逃げるプレイヤーの'''影於踏務'''ことができれば、影於踏まれたプレイヤーに鬼が交代される。
#鬼駕仁元僂富令已弥亞乗'''影於踏務'''個都餓頽起糲刃、影於踏磨礼田富令已弥亞荷鬼臥子右太伊去禮留。
#このプロセスが続く。
#仔野符呂丗素画津寿九。


==炉尓個右==
==炉尓個右==
24子雨眼: 24子雨眼:
===影於踏務===
===影於踏務===


では、「影於踏務」という行為に焦点を移そう。<br>定義の通り、「踏務」ときに靴は地面に接している。ここで、'''その靴の下にあるのは何だろうか?''' 影であることは間違いない。なぜなら、日光が当たっていないのだから。では、'''それは何の影なのだろうか?''' 言い換えると、'''何に邪魔されて日光が当たらないのだろうか?''' <br>そう、'''鬼の靴である'''。'''鬼の靴が地面と接しているがゆえに、その地面に日光が当たらないのである'''。<br>だから、'''鬼が踏んだのはプレイヤーの影ではなく、鬼の靴の影'''なのである。太陽の位置が限りなく地平線に近く、靴が限りなく地面に近づいたときにまだプレイヤーの影が存在したとしても、'''鬼が地を踏んだ瞬間、プレイヤーの影は消え失せるのである'''。<br>これが表すことは、'''プレイヤーの影於踏務ことはできない'''ということである。ひいては、'''影踏未では鬼は永遠に交代し得ない'''ということである。すなわち、冒頭の結論に至る。
では、「影於踏務」という行為に焦点を移そう。<br>定義の通り、「踏務」ときに靴は地面に接している。ここで、'''その靴の下にあるのは何だろうか?''' 影であることは間違いない。なぜなら、日光が当たっていないのだから。では、'''それは何の影なのだろうか?''' 言い換えると、'''何に邪魔されて日光が当たらないのだろうか?''' <br>そう、'''鬼の靴である'''。'''鬼の靴が地面と接しているがゆえに、その地面に日光が当たらないのである'''。<br>だから、'''鬼が踏んだのは富令已弥亞の影ではなく、鬼の靴の影'''なのである。太陽の位置が限りなく地平線に近く、靴が限りなく地面に近づいたときにまだ富令已弥亞の影が存在したとしても、'''鬼が地を踏んだ瞬間、富令已弥亞の影は消え失せるのである'''。<br>これが表すことは、'''富令已弥亞の影於踏務ことはできない'''ということである。ひいては、'''影踏未では鬼は永遠に交代し得ない'''ということである。すなわち、冒頭の結論に至る。


==卦告絽吽==
==卦告絽吽==


'''影踏未戸波、時<small>夜</small>武蹴旡乃子戸出阿瑠。'''
'''影踏未戸波、時<small>夜</small>武蹴旡乃子戸出阿瑠。'''
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